调试初版
This commit is contained in:
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <QPushButton>
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#include <QEvent>
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#include <QKeyEvent>
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#include <QMouseEvent>
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#include <QGraphicsDropShadowEffect>
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// 启动 500ms 闪烁:每 500ms 切换一次动态属性,QSS 据此在 40%↔100% 透明度间切换
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@@ -49,29 +50,67 @@ QString cancelButtonStyle(int fontPx)
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.arg(fontPx).arg(C::DANGER);
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}
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// ===================== 按钮焦点光圈 =====================
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// ===================== 按钮焦点(选中)光圈 =====================
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ButtonFocusGlow::ButtonFocusGlow(const QColor& glow, QObject* parent)
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: QObject(parent), m_glow(glow)
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{
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}
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// 触摸屏上手指抬起后指针并不会跟着移开,Qt 会把刚点过的按钮一直留在悬停(:hover)态。
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// 本项目的悬停样式与选中样式是同一套(蓝底/亮边),残留的悬停看起来就是"还选中着",
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// 此时再按 Tab 选中另一个按钮,屏幕上就出现了两个"选中"。选中态一律以焦点为准,
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// 故每次产生新的选中(点击/触摸按下、焦点移入)时,把其它按钮残留的悬停态清掉。
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static void clearStaleHover(QWidget* keep)
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{
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// 用 allWidgets 而非 qApp->findChildren:顶层窗口并非 QApplication 的子对象
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const QWidgetList all = QApplication::allWidgets();
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for (QWidget* w : all) {
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if (w == keep || !w->underMouse() || !qobject_cast<QAbstractButton*>(w))
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continue;
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w->setAttribute(Qt::WA_UnderMouse, false);
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w->update();
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}
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}
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bool ButtonFocusGlow::eventFilter(QObject* obj, QEvent* ev)
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{
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if (ev->type() == QEvent::FocusIn || ev->type() == QEvent::FocusOut) {
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QWidget* w = qobject_cast<QWidget*>(obj);
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if (w && qobject_cast<QPushButton*>(w)) {
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if (ev->type() == QEvent::FocusIn) {
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if (!w->graphicsEffect()) { // 挂一圈发光(偏移 0 → 四周光晕)
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QGraphicsDropShadowEffect* g = new QGraphicsDropShadowEffect(w);
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g->setBlurRadius(40); // 光晕大小(越大越强)
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g->setOffset(0, 0);
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g->setColor(m_glow);
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w->setGraphicsEffect(g);
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}
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} else {
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w->setGraphicsEffect(nullptr); // Qt 会删除旧效果
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}
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QWidget* w = qobject_cast<QWidget*>(obj);
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if (!w)
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return QObject::eventFilter(obj, ev);
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switch (ev->type()) {
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case QEvent::FocusIn:
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clearStaleHover(w); // 新的选中出现 → 旧按钮的悬停残影一并清掉
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if (qobject_cast<QPushButton*>(w) && !w->graphicsEffect()) {
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QGraphicsDropShadowEffect* g = new QGraphicsDropShadowEffect(w); // 挂一圈发光(偏移 0 → 四周光晕)
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g->setBlurRadius(40); // 光晕大小(越大越强)
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g->setOffset(0, 0);
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g->setColor(m_glow);
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w->setGraphicsEffect(g);
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}
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break;
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case QEvent::FocusOut:
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if (qobject_cast<QPushButton*>(w) && w->graphicsEffect()) {
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// 光晕带模糊、偏移为 0,会溢出按钮矩形画到父控件上。
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// 只重绘按钮自身清不掉溢出的那圈,Tab 移走焦点后仍会留下蓝色残影,
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// 所以把父控件整块标脏,连同按钮一起重绘。
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QWidget* parent = w->parentWidget();
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w->setGraphicsEffect(nullptr); // Qt 会删除旧效果
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w->update();
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if (parent)
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parent->update(parent->rect());
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}
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break;
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case QEvent::MouseButtonPress:
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// 触摸/点击与 Tab 归一到同一个焦点:谁最后操作,谁就是唯一的选中
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if (static_cast<QMouseEvent*>(ev)->button() == Qt::LeftButton
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&& (w->focusPolicy() & Qt::ClickFocus)) {
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w->setFocus(Qt::MouseFocusReason);
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clearStaleHover(w);
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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return QObject::eventFilter(obj, ev);
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}
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@@ -95,8 +134,7 @@ bool ArrowKeyGuard::eventFilter(QObject* obj, QEvent* ev)
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QWidget* fw = QApplication::focusWidget();
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if (fw && qobject_cast<QAbstractButton*>(fw)) {
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const int k = static_cast<QKeyEvent*>(ev)->key();
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if (k == Qt::Key_Up || k == Qt::Key_Down
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|| k == Qt::Key_Left || k == Qt::Key_Right)
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if (Keys::up(k) || Keys::down(k))
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return true;
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}
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}
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